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[競賽分享] 第二屆高一程式設計排名賽 題目資料與賽後分析 |
第二屆高一程式設計排名賽 出題者 LFsWang & allenwhale 時間:2014/06/07 [youtube]DmxcgE5HEy4[/youtube]!? 最終結果:TOJ 註冊帳號困難請寄件至forum.tfcis.adm@gmail.com請管理員協助 題目資料:(MEGA) https://mega.co.nz/#F!wl8EGBqA!lkBSnBQ-_e042tlkEi-6lg 檔案格式:TAR.XZ (一般壓縮軟體即可解壓縮) 解題報告:(GDOC) [GOOGLEPTT]0Bzxow2VOUeFGS2FNV0VWOEFrV00[/GOOGLEPTT] 總結:今天大家都很努力了,我覺得敢來挑戰就是一個不錯的開始,看完大家的code,可以發見通常code較整齊的人答題上會較順暢。這次題目設計是以多個面向,以測資分配來評斷選手的實力,根據不同的能力,來拿到多少分數,今日前10名的走勢圖還滿激烈的,多或少一筆測資都可能與獎金無緣,希望大家喜歡這一次的出題風格與編排,以下我就根據大家的答題狀況做個說明。 逐題分析: A.伊布的邀請 最高得分:100 (蘇多門 00:09:12) 上傳次數:140次 難度:易 ★ 考點:基本運算處理。 分數散布:
大致上看完大家的code,會WA大至兩種原因:
複數運算國中生可能比較不公平,不過他仍然有AC,通常是乘除打錯,或是不知道除法要用共扼複數通分之類的,不過這可是高一的數學,忘的也太快了吧! 格式輸出錯誤方面,我想我的範例測資已經明顯提示正負號的問題了,但是仍有許多人沒注意到負號的問題,真的很可惜。至於CE,那種東西在你電腦就CE了,不用想judge上一定也CE,這種code就不用傳了,浪費上傳時間。 B.害羞的火精靈 最高得分:60 (楊承諭 00:09:12) 上傳次數:67次 難度:困難 ★ ★ ★ ★ ★ 考點:乘法反元素(逆元)之應用。 分數散布:
基本上這題需要較多的數學知識,在程式設計競賽,取模是常見的操作,要能掌握模運算是件重要的是。我研究大家的Code,大致分兩類做法,一為巴斯卡定理做DP,或是用階乘運算,其實兩者若處理好,DP有壓縮,或是階乘用模擬約分的方法,前80%的分數其實很容易的,最後的20分,才是給大家引入了MOD的概念,給大家研究,Cn取m的題目很多,但像這題一樣機車的很少,請大家要仔細地思索當中的奧妙。 C.葉精靈的果實 最高得分:90 (涂家銘 01:11:11) 上傳次數:30次 難度:困難 ★ ★ ★ ★ ★ 考點:DP。 分數散布:
這題個人評價:根本亂寫一通!除了楊承諭同學的方法接近正解了,其餘0分方法幾乎沒有抓到題目要求,背包問題是個經典題目,基本上前80的分數是3星等級,90分算是4星,100分需要較為多的知識推理,但是相對於第二題來說是較容易的,背包是DP題的基礎型,請同學不要以為我會100分的做法就好,應該要把每一個level的解法詳加閱讀,來增進自己的實力! D.水精靈的舞蹈 最高得分:90(駱佳駿 01:11:55) 上傳次數:53次 難度:基本 ★ ★ ★ 考點:三分搜尋法 分數散布:
這其實算是基礎的裸三分搜,這種題目來滿少單獨出的。基本上只要會三分搜,就能輕易解決!不過呢這題有50%的分數N=2,答案就是(A+B)/2,隱藏版送分,只是這一題大家比較晚寫,等到開始有人發見這件事實,已經到了黑暗時期,無法讓大家跟題。三分搜是個簡單的技巧,經常用在單調凸/凹函數上,像今年TOI 1模就有該題型,三分搜是個你我必備的工具! E.太陽精靈的項練 最高得分:70(涂家銘 01:17:37) 上傳次數:40次 難度:基本 ★ ★ ★ 考點:KMP failure function (DP)。 分數散布:
這議題我覺得大家寫的不夠理想,只要做因數列舉,加個簡單的字串比對就有基本分,這題的input很大,大概一筆最多50MB,對於使用較慢的IO函數會有點吃虧。KMP演算法是當今具最佳效率的字串匹配演算法,但受限於硬體設計,其實並無法顯現KMP的優勢,而failure function的運作方法,巧妙的運用已知資訊,與Z value有異曲同空之妙,不少字串題與者兩個的求職有很大關聯,如最長回文等等,值得大家深思。 F.與冰精靈健行(Special Judge) 最高得分:40(涂家銘 01:17:37) 上傳次數:29次 難度:基本 ★ ★ ★ ★ 考點:隨機化策略。 分數散布:
大家都目測地圖拉,其實認真要亂搞,可以發現第5筆測資的誤差範圍超大,隨便估計下,亂猜一下子就能矇到了。來說說正常的吧,有經驗的看到這一題是TSP(Travelling salesman problem)問題,TSP是NP-hard,基本上解法時間複雜度都在O(2[sup]n[/sup])以上,但是這題最大的N達到了100,顯然的就是隨機化的信號!TSP除了隨機化求近似解外,還有基於平面圖近似解演算法,這裡選用的方法為爬山演算法,剛方法大致分兩部分,一是隨機行走找最優方向,二是在遇到局部最佳解時的隨機重啟策略,該方法可以輕鬆騙過許多奇怪的題目,大家不仿試試看吧! G.雷精靈的煩惱(互動題) 最高得分:0(Nobody 00:00:00) 上傳次數:15次 難度:基本 ★ ★ 考點:隨機化策略。 分數散布:
其實這題還滿簡單的,可能大家對這種互動題沒什麼接觸,不敢寫下這一題吧!其實只要能想到一套找球的流程,穩定的寫出來,不要犯語法錯誤,應該是能輕易答題的,當然你可以寫一個具相同功能的函數來輔助自己,回家練習不仿試一試! H.月精靈的祝福 最高得分:100(駱佳駿 00:08:40) 上傳次數:108次 難度:基本 ★ 考點:基本IO。 分數散布:
送分題啊!知道我出題風格的先看最後一題通常會有不錯的收穫!沒答對這一題的請再多練習吧!這已經比我的hello world簡單太多了XD 標準程式:
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